rtss是一款显卡超频锁帧工具,方便用户进行显卡使用,满足用户的需求,功能能够帮助用户在打游戏时获得更好的游戏体验,让用户打游戏更加快乐。
打开RTSS软件,点击“设置”按钮,进入设置界面。
在设置界面中,找到“热键”选项卡,点击进入。
在“热键”选项卡中,可以看到所有的可设置快捷键的列表。点击“添加”按钮,可以添加一个新的快捷键。
在“添加快捷键”对话框中,输入需要设置的快捷键组合,例如“Ctrl+Alt+F1”。
输入完成后,点击“确定”按钮,保存设置。
在下方的列表中,可以看到刚刚添加的快捷键。点击“编辑”按钮,可以对快捷键进行编辑和修改。
如果需要禁用某个快捷键,可以在列表中选中该快捷键,然后点击“禁用”按钮。
设置完成后,点击“应用”按钮,保存设置并退出设置界面。
在纯Direct3D12屏幕显示渲染器中修改了几何体批处理和顶点缓冲区使用策略(目前仅在Halo Wars 2中使用)
为纯Direct3D12屏幕显示渲染器添加了Vector2D渲染模式支持
优化的屏幕显示超文本解析和曲面细分实现
OpenGL屏幕显示渲染大师实现的优化状态更改
改进了在AMD显卡上从单独的OpenGL上下文(在某些OpenGL应用程序中使用的配置文件兼容性开关,例如Pyre)实现屏幕显示渲染
基于与显示光栅化器位置的同步,添加了备用帧速率限制模式。现在,您可以将帧速率与每个刷新间隔最多两个独立的扫描线索引同步。结合高级用户可配置扫描线等待超时和图形管道刷新选项,这些设置为经验丰富的用户提供了与任何硬件无关的超低输入滞后自适应VSync,半VSync或双VSync功能
增加了面向用户的空闲帧速率限制模式。与传统的帧速率限制模式不同,空闲帧速率限制模式仅影响在后台运行的非活动3D应用程序。空闲帧速率限制被指定为目标帧时间,精度为1微秒。空闲帧速率限制模式有助于在最小化某些重型3D应用程序并切换到其他进程时降低功耗
为屏幕显示渲染器添加了可调节的最小刷新周期。默认情况下,该时间段设置为10毫秒,因此现在不允许更频繁地刷新屏幕显示,而不是每秒100次。这样的实现允许在每帧上更新屏幕显示内容时保持平滑动画(例如,当显示实时帧时间图时)而不会浪费太多CPU时间
添加了屏幕显示性能分析器。高级用户可以使其能够测量和可视化由屏幕显示渲染添加的CPU和GPU性能开销。有两种性能分析模式可供选择
紧凑模式提供基本和最重要的CPU准备(屏幕显示超文本格式化,解析和曲面细分),CPU渲染和总CPU时间,以及GPU渲染时间(目前仅支持Direct3D9 +和OpenGL应用程序)
完整模式提供额外的,更详细的每阶段CPU时间。
改进的内置帧速率限制器:
分数帧速率限制调整功能不再是面向用户的功能,现在您可以直接从GUI指定小数限制
现在,您可以单击“帧速率限制”标题将帧速率限制器切换为备用“帧时间限制”模式。新模式允许您直接将限制指定为目标帧时间,精度为1微秒
随时进行显卡超频使用,限制帧率,运行更加稳定。